Los videojuegos y el “feminismo” también tuvo su escandalo propio (al igual que el movimiento “Me Too” que desató Harvey Weinstein por abuso, acoso sexual y agresión, hace unos años). Un escándalo que los medios llamaron “Gamergate”.
El incidente comenzó provocado por una acción virtual que intentaba embestir contra las chicas que incursionan en el contexto gamer. Las involucradas eran las desarrolladoras de videojuegos Brianna Wu, Zoe Quinn y una periodista feminista mediática llamada Anita Sarkeesian, quien terminó con una gran cantidad de seguidores en su contra (haters).
Según la Asociación Gremial Video Games Chile:
“Afortunadamente, estamos en franco avance en esa materia y actualmente son cada vez más las mujeres programadoras, demostrando sus grandes capacidades. En relación con el mundo gamer es sabido que han existido casos de acoso y discriminación que afortunadamente son cada vez menos y a la vez regulados por la misma comunidad”, asegura enfática Romy Valenta, jefa de carrera Diseño de Videojuegos del Instituto Profesional Santo Tomás en Valdivia, Chile.
La portavoz del Instituto de Diseño de Videojuegos continúa explicando la situación de las mujeres y su desempeño en este ámbito del entretenimiento:
“Hoy existen mujeres desempeñando roles claves en la industria de videojuegos tanto a nivel nacional como mundial, gracias a que el crecimiento de la industria ha generado una gran apertura hacia nuevos cargos, pudiendo encontrar mujeres en programación, arte, producción y comunicaciones (…) debemos no aflojar y seguir empujando el carro para que el ser mujer y formar parte de un equipo de desarrollo o liderar una empresa de videojuegos no sea un logro o un acontecimiento novedoso, sino un espacio ganado en base al mérito”.
El interés femenino crece día a día por estudiar y prepararse para incursionar en este ámbito de trabajo, aunque la mayoría de las matriculas siguen siendo de hombres. Las mujeres que ya se han integrado profesionalmente se encuentran muy optimistas para ponerse a la par. Y ya hay algunas líderes que trabajan arduamente para crear cultura femenina y liderar en este campo, tal como lo han logrado en otros aspectos.
Esta entidad autorizada emite datos e información esclarecedora de la situación de las chicas en el ámbito de los videojuegos; en la voz de Maureen Berho, quien funge como CEO y cofundadora de Niebla Games, una exitosa empresa chilena que pertenece a la asociación. Se expresa de esta forma:
“Las mujeres representan al menos una quinta parte (20%) de los profesionales de la industria, lo que da cuenta de un aumento importante respecto del 14,2% que se registraba en 2018″.
“Aun así, un 35,6% de las empresas no cuenta con mujeres en sus equipos de trabajo, por lo que aún hay un camino que recorrer en materia de género, diversidad e inclusión. Según datos de 2019, sólo una empresa presenta paridad de género (50% o más mujeres)”.
En Estados Unidos, la proporción de mujeres licenciadas en informática, según una investigación del año 2010-11, es de 11,7%, y sigue en tendencia hacia abajo. Clara Fernández-Vara, PhD Digital Media en el Georgia Institute of Technology de Nueva York se refiere a la ausencia de las mujeres en estos términos:
“La representación de la figura femenina en los videojuegos se suele considerar problemática, primeramente, por la escasez de protagonistas femeninas con las que el jugador se pueda identificar, así como por la tendencia a representar el cuerpo femenino con proporciones exageradas y abiertamente sexualizadas”.